01 / 提前制动
你控制的是加速度,而不是位置。先倾斜改变横向速度,接近着陆坪前反向制动,最后扶正飞船。
MOON TEA / LAST-MILE LOGISTICS
一份不能洒的月球奶茶,一块有限的着陆坪,一箱不够挥霍的燃料。接地之前,管理横向惯性、下降速度与发动机消耗。
先点击飞行画面,让游戏获得键盘焦点。按住 ↑/W 推力,按住 ← →/A D 倾斜。若预览窗口拦截快捷键,可使用下方操作按钮,或在浏览器中打开此链接。
TOUCHDOWN REPORT
根据本次飞行采样数据生成的规则复盘,可能列出多个同时超限的问题;建议不保证下一次一定成功。
你控制的是加速度,而不是位置。先倾斜改变横向速度,接近着陆坪前反向制动,最后扶正飞船。
向上推力可以减速,但会消耗燃料。倾斜时一部分推力用于横向移动,垂直支撑会减少。看起来漂亮的进近也可能耗尽燃料。
青色轨迹记录真实飞行过程。参考版的琥珀色虚线预测关闭发动机后3秒的运动,不是自动驾驶,也不保证能落地。
每段录像使用实际游戏模型与画面渲染,按正常模拟速度播放,由脚本控制开关推力与左右倾斜。这是自动操控示范,不是人工或浏览器试玩。录像采用与网页一致的驾驶舱结构:飞行画面、右侧仪表、下方操作键与接地报告。浅色高亮表示正在按住的键。示范现在每0.5秒才允许改变一次操作,单次按住或松开至少持续0.5秒(接地终止除外),没有高频微脉冲。观察“调整倾斜、滑行、推力减速、扶正”提示,先理解阶段,再尝试自己的操作。它仍是受限脚本示范,不代表已经通过人工手感验证。结尾保留接地数据与评分。
起点在着陆坪左侧,飞船已经在向右移动。用 → / D 小幅右倾,配合 ↑ / W 推力增加向右速度;随后松开方向键,观察“着陆坪偏移”是否持续缩小。松开方向键只会停止改变倾角,飞船不会自动扶正。
接近着陆坪时,如果水平速度仍为正,说明还在向右滑行。用 ← / A 调成左倾,再配合推力减小向右速度。不要等飞到着陆坪正上方才开始刹车。
在仍有高度时,用相反方向键把倾角调回接近0°,再用短段推力减缓下降。松开推力后惯性和重力仍然存在;根据下降速度变化决定下一次何时按住。
两支脚都在着陆坪内,垂直速度不超过9m/s、水平速度绝对值不超过7m/s、倾角绝对值不超过12°。这些条件需要同时满足;位置对了但滑得太快也会失败。
常见失误:一直按推力追着陆坪,结果越过目标。下一次先减少向右速度,再修正落点。
这个任务一开始就有较大的向右速度。先看水平速度与着陆坪偏移,再决定是否需要右倾;不要因为着陆坪在右边就持续向右加速。
风加速度为正会让向右速度逐渐增加,为负则向左加速;它不等于飞船当前移动方向。一次小幅修正后,松开方向键观察速度趋势,再做下一次判断。
当偏移缩小而向右速度仍较大时,左倾并配合推力制动。风会变化,目标是把速度降到可控范围,再把倾角调回接近0°;不要追求每一刻都精确对准坪中心。
接近地面前优先稳定姿态和下降速度,同时确认两支脚仍能落在坪内。横向速度的正负可以变化,接地时绝对值需≤7m/s,垂直≤9m/s、倾角≤12°。
常见失误:风向一变就马上大幅反打,反而左右摆动。先观察实际速度变化,只修正已经出现或持续加重的漂移。
起始燃料只有48%,且飞船已经向右下方运动。利用已有速度靠近着陆坪;需要改变轨迹时再按推力,不要为了让画面看起来平稳而长时间悬停。
一段推力后先观察下降速度和水平速度,判断是否还需要继续。倾斜会把一部分推力用于横向移动,垂直支撑会减少;过大的倾角可能迫使你消耗更多燃料。
接近着陆坪前完成主要横向制动,在还有高度时把姿态调回接近0°。尽量减少“冲过头—反向追回”的循环,把剩余燃料留给最后的下降减速。
安全限制与其他任务相同。若燃料先耗尽,回看哪些推力是在悬停或追赶落点;若燃料尚多却坠毁,先检查制动时机和姿态,不必一味省油。
这段通关样例接地时只剩约1.8%燃料,余量很小。把它作为取舍示例,先在静稳模式练习;不必追求同样分数或照着秒数按键。
生成短片提供虚构货运背景;每次操作与结局由代码计算。这是简化的游戏物理,不是飞行训练模拟器。